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スパイクショットを利用した新たなコース攻略法をまとめます。 また、スパイクショットを使ってはいけない箇所も合わせて紹介します。 ホールの番号からそのコースが思い浮かばない時はpangya × パンヤあたりを参照してください。 SilviaCannon 8H2Wスピマス打点↓トマでも1onは可能であったが、上昇気流機に向かって1W素スパイクで安全に1on可能。風が悪ければキャノンを待てばOK。高パワーでパワースパイクを打てばHIOも可能? 参考画像: 14H低飛距離では2onが難しいコースであったが、スパイクで余裕を持って2on可能に。もちろんキャノン待ちチップインの可能性も。 参考画像: WestWiz 11Hそれなりの追い風があればスピマス打点↓スパイクでP25程度でも1on可能。ただしピン位置によっては超LPに。 参考画像: WizWiz 9H穴くぐり1onは不可能。(上の崖に当たる) 10H打ち下ろしで飛距離が伸びるため、低飛距離や強風アゲやの時でも安全に対岸まで飛ばすことが出来る。 17H素スパイクで普通に1on可能。HIOも狙える。 参考画像: WhiteWiz 18H中低飛距離の場合、1打目は氷にトマが主流であったが、高低差を利用して左奥のフェアウェイにスパイクを打てばP25程度で十分ピンに届くしOBの危険も無くなる。ただし強い向かい風の場合はフェアウェイに届かない場合も。 IceCannon 10H壁当て1onには不向き。(手前の山に当たる) 11H強い追い風+高パワー(P30=260y以上?)スピマス打点↓パワースパイクで1on可能。P24での参考画像は下。しかしここまでやる必要があるかは不明。 参考画像: ShiningSand 9Hパワーカーブによるピラミッド越え1onは難しい。素直にトマパワーカーブで行くべき。 しかしバナナを使った高カーブスパイクではピラミッドの左より1on可能。トマパワーカーブよりカップに近づけることができる。パンミしても2onが期待できるという利点も。 参考画像: 10H1Wだと低い壁の所はもちろん、壁の高い場所も越えることができるので左ピンの時でも1WバックスピンHIOが狙える。ただしカップまでの距離が短いので高パワーだと例えSP80%で打っても飛びすぎることが。2W3Wだと壁の高い所には当たる。 11Hスピマストップスピンでゲートを通せばP25程度でも1on可能。むしろ風やパワーによってはゲートを飛び越す可能性があるのでSPの調節が必要。 14Hこちらもスピマストップスピンでゲートを通せばP25程度でも1on可能。かなりSPを弱めに決定する必要がある。しかしグリーン左側に飛んでいくため1onとなるのはなかなか難しい。 BlueWater 6H1Wスパイクで目の前の山を超えて1onできる。パンヤさえ出ればカーブでオンさせるよりも確実。2W3Wだと山に当たる。 BlueLagoon 12Hティーショットで打ち下ろしなのでトマよりも遠くに飛ばすとが出来る。低飛距離でも2onが容易に。以下P24微風時でのおおまかな飛距離の比較。素トマ:271y スピマス打点↓トマ:285y スピマスコブラTS:297y 素スパイク:281y スピマス打点↓スパイク:300y スピマススパイクTS:326y 他にもスパイクショットを使った攻略情報などありましたら教えていただけると幸いです。 BMの12Hで右カップ右からの風のとき、通常トマでは灯台に当りますが、1Wスパイクは上を越えて直接狙えます。トマカーブ等より正確に狙えるかと思います。 -- きこう (2007-01-11 11 39 14) ホワイトウィズ14HでスピマスコブラTSのかわりにスピマス打点↓スパイクにすることができます。3コマンドよりも簡単なのがメリット。-- タイム (2007-08-26 12 34 56) ISの9HでHIOが狙えますよ -- Cruijjff (2009-06-15 08 47 59) 名前 コメント
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スリングショットとは手の力でゴムを伸ばして玉を撃つ例のパチンコのことだ。なぜ山のサイトにスリングショットの項目があるのか、不思議に思った人もいるだろう。実はスリングショットによる狩りは合法なのだ。免許もいらない。狩猟制度による猟期、猟区などを守りさえすれば誰でも今すぐスリングショット一本持って狩りに行くことは可能なのだ。実際スリングショットを使ってカモ狩りをしている人の動画を見たことがある。私も過去にそれを真似してスリングショットを購入したことがあるが、狩猟制度の知識もなく、狩りに理解の無い住民に見咎められて警察沙汰になるリスクも考えて断念した。しかしふと気付くと今の私には狩猟免許も知識もあり、誰に気兼ねすることも無く自由に狩れる自分の山もある。 私が所有しているのはサンダース社のNEWフォールディングファルコンというものだ。 購入価格は4200円です。折りたたみ式になっていて平たくして持ち運ぶことができる。ゴムを引くと明らかに生き物を殺せるであろうパワーが持ち手に伝わってくる。もっと高価で精度の良いものもあるかもしれないが、単にパワーだけで言うならこれ以上は必要ないだろう。
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登録日:2018/04/04 (水) 18 11 25 更新日:2022/02/18 Fri 11 22 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth Victim Syndicate アメコミ アルバロ・マルチネス アル・バリオンエボ エディ・バロウズ オーファン カルメン・カルネロ クレイフェイス シモン・クドランスキー ジェームス・タイニンⅣ スポイラー ティム・ドレイク バットウィング バットウーマン バットマン ベン・オリバー ポストフラッシュポイント マーガリート・ベネット レッドロビン 『Detective Comics The Victim Syndicate』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#943~#949 発売 2016年10月から 脚本 ジェームス・タイニンⅣ、マーガリート・ベネット(#948~#949) 作画 アルバロ・マルチネス(#943、#947)、エディ・バロウズ(#944、#946)、アル・バリオンエボ(#945)、 カルメン・カルネロ(#945)、ベン・オリバー(#948~#949)、シモン・クドランスキー(#949) 日本では未邦訳。 ジェームス・タイニンⅣによるバットマン・サーガの第2巻。 バットマンとヴィランの戦いの犠牲者『Victim Syndicate』と『バットファミリー』の戦いを描いた作品。 『Victim Syndicate』との戦いを通して自警団としての活動の是非を描いている。 またスポイラーにスポットを当て、父がヴィランだったという以外に戦う理由が無かった彼女に新たな道を与えている。 後半の2話は2017年2月から始まった『Batwoman Vol.3』の序章となっている 『Detective Comics Vol.1』#943~#947 『Detective Comics Vol.1』#948~#949 『Detective Comics Vol.1』#943~#947 【物語】 ヒューゴ・ストレンジの怪物たちとの戦いから1か月、バットファミリーは『コロニー』との戦いで受けた心の傷から立ち直り切れずにいた。 そんな中、警察の新装備発表パーティを謎の集団『Victim Syndicate』が襲撃する。彼らは自分たちをバットマンの戦いの被害者であると主張し、 今後バットマンたちが活動を辞めない限り彼らを支援するものを襲撃すると宣言し姿を消す。 彼らの出現がチームに更なる悪影響を与えていると判断したバットマンは恩人の街医者レスリー・トンプキンスを招きカウンセリングを行うが、 その隙をつきレスリーのクリニックに『Victim Syndicate』が現れる。 【登場人物】 ≪バットファミリー≫ 『コロニー』との戦いからしばらく経つが、その際負った精神的ダメージを癒せないままでいる。 警察の新装備発表パーティに参加し、バットウィングを新メンバーに迎え『Victim Syndicate』に立ち向かうも取り逃す。 その後、彼らと接触したスポイラーとクレイフェイスに異変がみられたためレスリーのカウンセリングを行う。 そしてレスリーのクリニックに向かい『Victim Syndicate』を追い詰めるが……。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ティムを失ったショックから最近はチームから距離を置いて単独行動をとっていた。 バットウーマンからチームの精神的サポートを行うよう進言されても乗り気ではなかったが、 『Victim Syndicate』と接触したスポイラーとクレイフェイスの話の聞き手としてレスリーを招く。 その後、チームを率いてレスリーのクリニックに向かい『Victim Syndicate』と戦闘になりFirst Victimを相手取る。 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っている。電子技術の才能が武器。 ティムを失ったショックをもっとも引きずっており、戦えば戦うほど傷つく日々に戦う意義を見失いつつある。 パーティでの『Victim Syndicate』との戦いで倒れレスリーのクリニックで治療を受けていたが、First Victimの接触を受ける。 その際の会話を聞き出そうとするバットマンにいら立ち、レスリーとのカウセリングも盗み聞きしていた彼に怒りをぶつけ任務から外される。 その後、ティムの擬似人格コンピューターに本心を語りある決意を固める。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。元軍人でレズビアン。ブルースの従姉妹にあたる。 チームの指揮官としてバットマンにチームの精神的サポートを行うよう進言するが、彼女も父ジェイコブと向き合えずにいる。 またレッドロビンの穴を埋めるよう求めたが、新たなメンバーがセレブとして知られるバットウィングだったため苛立っている。 レスリーのクリニックでの戦いではMadame Crowと戦い勝利する。 オーファン(カサンドラ・ケイン) 凄腕の暗殺者で戦闘の知識のみを与えられ育てられた少女。高い戦闘力を持つが簡単な単語しか喋れない。 迷いを抱えるスポイラーとクレイフェイスをハグで慰める。レスリーのクリニックでの戦いではMuteと戦い勝利する。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 泥のような体をして様々な物に変形できる元役者。変形が脳に悪影響を与え善悪の分別が出来なくなるため、悪影響を抑制する腕輪をつけている。 自分の中の悪に悩んでおり、その犠牲者であるMudfaceと再会しショックを受ける。 レスリーとのカウセリングではMudfaceとの過去や自身の変形、過去の犠牲者について語り、バットマンが自分のチーム入りを認めた不安を吐露する。 レスリーのクリニックでの戦いではMudfaceに接触し彼女を確保する。 バットウィング(ルーク・フォックス) ウェイン産業のCEOルシアス・フォックスの息子。父譲りのメカニックとしての才能とそれを活かして作ったアーマーで戦う。 メカニックの才能を買われレッドロビンの後釜としてチーム入りを認められるが、 絵にかいたようなセレブな性格と自警活動を自身の製品のプロモーションのように振る舞うためバットウーマンから嫌われている。 自身の製品を採用した警察のパーティで『Victim Syndicate』を取り逃した後、コンピュータやチームのスーツのアップグレードを行う。 レスリーのクリニックでの戦いではMister Noxiousと戦い勝利する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンと共にFirst Victimの正体を推理しバットマンとしての一番最初の夜が関わっていると思うが 詳細を思い出せなかった。 ≪Victim Syndicate≫ バットマンたちの戦いでゴッサムや市民が傷つくことを憂い、バットマンたちの自警活動中止を求める集団。 バットマンとヴィランの戦いで体質が変化した人間で構成されている。自警活動を辞めさせるためバットマンたちの支援者を狙っている。 ウェイン社の警備員を襲撃した後、警察のパーティに現れ『バットファミリー』と対峙する。 そこで自分たちの意思を表明した後、レスリーのクリニックを襲撃し『バットファミリー』と戦闘になる。 First Victim 『Victim Syndicate』のリーダー。性別から過去の素性まで全てが不明だがバットマンを憎悪している。 拘束具のような服を着て頭から腕にかけて赤い液体に覆われている。特殊なエネルギーでバリアを作りビームを発射する。 警察のパーティ襲撃後、スポイラーに接触し彼女の迷いを強めた。その後、レスリーのクリニックでバットマンと戦う。 Madame Crow(Abigail O Shay) スケアクロウとなったジョナサン・クレイン教授の卒業生。ヴィジランテについて研究していたが、 バットマンに使うためのスケアクロウの恐怖ガスの実験台となり長い間『アーカム・アサイラム』で治療を受けていた。 様々な薬品を使い特に使った相手の恐怖を消し洗脳する薬品が強力。レスリーのクリニックでバットウーマンと戦うが スーツの機能で薬品を無効化され敗北する。 Mister Noxious(Guy Mandrake) ポイズン・アイビーに洗脳された株式売買人。長い間彼女の毒にさらされ続け体質が変化し彼自身も様々な毒を発するようになった。 レスリーのクリニックでバットウィングと戦いナノロボットで毒を無効化され敗北する。 Mute(Virgil Myers) ジョーカーの笑気ガスの犠牲者となったジョークグッズ店主。ガスにアレルギー反応を起こし気管を切除した。 その影響からか周りの音を消す力を得た。レスリーのクリニックでオーファンと戦い笑気ガスで死亡した妻のメッセージを聞かされ戦意を喪失する。 Mudface(Glory Griffin) クレイフェイスことベイジル・カルロの大ファンだった映画スタッフ。クレイフェイスとなった彼の正気を取り戻させようとして、 彼の攻撃に巻き込まれ体質が変化し常に顔が泥のように溶け醜くなってしまった。 戦闘能力はないがクレイフェイスを苦しめるために参加しており、彼に接触しクレイフェイスの犠牲者の写真を渡し精神的に追い詰める。 レスリーのクリニックで再びクレイフェイスと対峙し、彼から体質を元通りにする腕輪を渡され隙を見せたところを確保される。 ≪その他≫ レニー・モントーヤ ゴッサム市警の女刑事。レズビアンでケイトの友人。物語冒頭、ウェイン社襲撃事件をバットウーマンと捜査する。 警察でのパーティでは新装備を用いて『Victim Syndicate』に立ち向かう。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。物語冒頭のウェイン社襲撃事件に巻き込まれた。 ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。バットマンの技術と軍隊の理論を組み込んだ特殊部隊『コロニー』の指揮官。 バットファミリーとの戦いに敗れ他の『コロニー』のメンバーと共に捕らわれている。 バットマンから尋問を受けても何も話さず、娘に会わせるよう要求する。 ハーパー・ロウ ブルーバードとしてバットファミリーと共に戦った学生。現在は自警活動を辞め学校に通いながらレスリーのクリニックのボランティアをしている。 ティムを失い傷ついたステファニーを慰め一緒にパーティに出席する。パーティでの戦いでバットファミリーをサポートした後、 クリニックに戻りジャン・ポールと礼拝堂で語り合う。『Victim Syndicate』が現れると患者の避難活動に徹しステファニーに援護を求める。 ジャン・ポール・バレー 『悲哀の鎧』と呼ばれる赤いコスチュームに身を包み、炎を発する剣や刃を出す手甲を武器とする元『聖デュマ騎士団』の戦士、 アズラエルとして活動する青年。治療を受けた縁でレスリーのクリニックで働いている。 ステファニーのことで悩むハーパーと礼拝堂で語り合い、『Victim Syndicate』が現れると剣を取って立ち向かう。 レスリー・トンプキンス ホームレスなど経済的に困窮している人たちを治療している街医者。両親を失った直後のブルースを支えた恩人で彼がバットマンだと知っている。 ハーパーやジャン・ポールと共にストレンジの怪物の犠牲者たちの治療を行っている。 スポイラーの治療をバットマンから任されると未だに子供を戦いに巻き込んでいることを非難する。 その後、クレイフェイスとスポイラーのカウンセリングを任される『ベルフリー』を訪れるが、その間にクリニックを襲撃されてしまう。 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。『コロニー』との戦いで決死の行動をとり死を覚悟するが、ミスター・オズに救われ捕らわれている。 『ファミリー』からは命を落としたと思われており心に暗い影を落としている。 チーム結成の前にバットマンと共にゴッサムに更なる平和をもたらせると語り合っていた。 また自分の外見と思考をコピーした擬似人格コンピューターを残しており、発見したスポイラーの話を聞き彼女を後押しする。 『Detective Comics Vol.1』#948~#949 【物語】 バットマンから連絡を受けたバットウーマンはストレンジの怪物を研究する政府機関『ARGUS』の施設を訪れ、 『コロニー』のColony Primeが施設から『怪物血清』を盗み出したことを知る。そしてジェイコブを逃がすため Colony Primeが『ベルフリー』に侵入したことを知った2人はすぐに駆けつけColony Primeに挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、バットウーマン(ケイト・ケイン) バットファミリーの中心人物で従姉弟同士。『ARGUS』から『怪物血清』を盗み出したColony Primeに挑むも、 『ベルフリー』を乗っ取られ追い詰められる。2年前に初対面していた。 Colony Prime(Simon Samuels) 『コロニー』の上級士官。ジェイコブから信頼されている実力者で特殊なスーツを身に着けている。 『ARGUS』から『怪物血清』を盗み出した後、ジェイコブを解放するため『ベルフリー』に侵入しバットマンとバットウーマンと戦闘になる。 『ベルフリー』の機能を掌握し2人を圧倒する。 Victoria October ヒューゴ・ストレンジの生み出した怪物の遺体が残る『Monster Town』で、『怪物血清』について研究する『ARGUS』の科学者。 バットマンとは前々から知り合い。『怪物血清』が盗み出されたことをバットマンたちに伝え回収に協力させる。 ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。バットマンの技術と軍隊の理論を組み込んだ特殊部隊『コロニー』の指揮官。 Colony Primeと通信で会話し脱走に協力しないで構わないと言うが聞き入れられなかった。 2年前のバットマンとバットウーマンの接触を危惧しながら見守っていた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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萌えもんdeノベルWiki Vol.1 スクリーンショット タイトル画面 その1【朝の風景】 その2【ライバルとギャロップ】 その3【アブソルvsサーナイト】 Vol.2 スクリーンショット コンフィグ バックログ アイキャッチ その4【アブソル強化計画】 その5【ハクリューのビラ配り】 vol.3 スクリーンショット BGMモード その6【ローテンションライバル】 その7【ヘドロばくだん】 その8【怒りのライバル】 その9【ロコンの叫び】 その10【ウインディvsフローゼル】 vol.4 スクリーンショット CGモードその1 CGモードその2 その11【レシピ本選び】 その12【喫茶店の主人】 その13【主人公の涙】 ここを編集
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リペアショットβ (C)SEGA 「ファイトー!いっぱぁぁぁつっ!!特濃ニュード合金配合、リペアショットβ!!」 初期より特濃増量というさらに粘度の高そうな液状ニュード合金をぶっかける装備。 ワントリガー回復量4200 拡散率中(?) ゲージMAXからの最大連射数:4 ゲージ総量が減ったが、ワントリガー回復量が4000を超えた。 お陰で1回撃てば再起動可能に。やろうと思えば3秒そこそこで2機も再起動できる計算になる。 まさに冷や水をぶっかけて叩き起こす感じである。死に復帰するならば、NGを同時出しして目覚ましを止めとこう。 欠点は拡散率のお陰で十分な回復を施せる距離が短くなったこと。 また、ゲージ容量が初期型の2/3になっているので自己再生の最大値も減った。 とはいえ、総合的な性能は重量以外初期型を上回要素が十分にあるだろう。 味方の修理のみに絞ればSP効率は初期型を超えているのでこちらは味方修理特化モデルと言える。 前述のとおり味方をワントリガーで再始動させることができるため最前線に出て力尽きた味方を片っ端から「休んでる暇はないぞ!」と言わんばかりに叩き起こして戦線を支えていく運用が向いていると思われる。 リペアショット系統 リペアショット ← リペアショットβ → リペアショットγ
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【作品名】鳥人戦隊ジェットマン 【ジャンル】FC ゲーム 【先鋒】ライトマルマジロ 【次鋒】カメラジゲン 【中堅】カガミジゲン 【副将】ジクウマンモス 【大将】グレートイカロス 【先鋒~副将】 【属性】巨大ロボ 【大きさ】数十m程の人間型 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた人並み 【防御力】大きさ相応の鍛えた人並み 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並み 【大将】 【属性】巨大ロボ 【大きさ】数十m程の人間型 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた人並み ハイパー・G・アタック:数十km先にある数km以上の星型基地を木っ端微塵にするビーム 溜めに2,3秒かかる、弾速は上記の距離を一瞬 【防御力】大きさ相応の鍛えた人並み 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並み 参戦 vol.79 691 vol.93 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22 32 15 ID jEmYoz33 鳥人戦隊ジェットマン(ゲーム)考察。どう見ても大型ロボットの壁直上付近 ×超電導カンタムロボ (OP映像) 【先鋒】電撃分不利。負け 【次鋒】数十m(20m)ロボと30mロボ。サイズ差分不利。負け 【中堅】ソード分不利。負け 【副将】反応勝ち 【大将】反応負け カンタムの下か。一応壁下をちょっと見る ○All You Need Is Kill 【先鋒】~【中堅】サイズ勝ち 【副将】速いのでこっちの攻撃当たらない 【大将】ハイパー・G・アタック勝ち 圧勝しているので下は大丈夫だろう 反応は大将以外カンタムより上、防御力も大将以外ほぼ同じだし 超電導カンタムロボ (OP映像) >鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)>(大型ロボットの壁)
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前ページ次ページゼロのヒットマン ここはとある町でのことだった。 「たまには散歩もいいですね、十代目。」 「そうだね。」 ツナと獄寺は町を楽しそうに散歩していた。すると突然不気味な鏡が現れました。 「なんだこのヘンテコな鏡は、」 獄寺が鏡に手を触れた瞬間、獄寺が鏡の中へと吸い込まれていった。 「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっ!」 「獄寺くーーーーーーん!大変だリボーンに知らせないと。」 その頃、ハルケギニアの世界ではルイズが召喚の魔法の儀式を行っていた。 「宇宙の果てのどこかにいる私の僕よ!神聖で美しく!そして強力な使い魔よ!私は心より求め、訴えるわ!我が導きに、 応えなさいっ!」 杖を振り下ろすと、爆音とともに煙が巻き上がった。 「げほっ、げほっ、使い魔はどうなったの。」 煙の先に現れたのは、銀髪の男で服装はハルケギニアではみかけない格好だった。 「いてててててっ、ここは何処だよ、何がどうなっちまったんだよ・・・・・・」 「あんた誰よ?」 「俺は獄寺隼人だ!それよりもおめぇこそ誰だよ!訳の分かんねぇ世界に来ちまって俺は混乱してるんだ!」 獄寺は怒りを露にしながらルイズに質問した。 「私はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールよ。」 「長ぇよ!そんな名前!」 「ルイズでいいわよ。」 「それよりもここは何処だ!それになんで俺がこんな世界にいるんだよっ!」 「ここはハルケギニアのトリスティン魔法学校で、あんたは私の『サモン・サーヴァント』という召喚の魔法で呼び出され使い魔よ。 しかしなんで私の使い魔がこんな平民なのよ。ミスタ・コルベール!召喚をもう一度やり直させて下さい!」 ルイズはローブを纏って杖を持っている禿頭の中年男に言う、しかし男は首を横に振った。 「ダメです。一度召喚された使い魔は変更することはできません。」 「そんな・・・」 コルベールのその一言にルイズは少しショックを受けた。それを見ていた生徒達は 「おいルイズ!召喚で平民呼び出してどうすんだよ!」 「さすがゼロのルイズ。召喚したのが平民なんて傑作だ。」 「うるさいわねっ!私だって好きでこんな平民呼び出したわけじゃないんだからね!」 ルイズと生徒達が争っていると、後ろから獄寺がなにやら不満そうな態度を見せていました。 「さっきから俺を無視しやがって、それに俺を平民平民と呼びやがってふざけんじゃねえ!俺は十代目の右腕となる存在だ! 喰らえ!ハリケーン・ボム!」 獄寺がポケットからダイナマイトを取り出すとそのダイナマイトが発火し、そのダイナマイトは生徒達へと向かっていった。 ボガーーーーーーン! 「げほっ、げほっ、何だよ平民のくせに。」 「おめぇらもう一回ハリケーン・ボムを喰らいてえのかっ。じゃあ果てろ。」 獄寺の鋭い目つきと手に持っているダイナマイトを見た生徒達は 「ルイズの使い魔のあいつヤバそうだぜ。」 「じゃあ逃げるしかねぇよな」 あまりにもやばいのか逃げ出しました。 「獄寺!あんたのその技すごいのね!」 「当然だ!俺は十代目の右腕となるために強くなったんだ!それよりも俺を元の世界に帰してくれ!あっちでは十代目が俺のこと心配してんだ!」 するとルイズは首を横に振った。 「無理よ、元の世界に帰す方法がないのよ。」 「そうかよ、だったら俺はお前の使い魔にでもなんにでもなってやる!ただしその代わり俺を十代目の所へ帰す手段を見つけろよ!」 「分かってるわよ!」 そういうとルイズと獄寺は魔法学校の遼に戻りました。 その日の夜の事でした。ルイズは獄寺にこんな質問をしました 「そういえばあんたの言ってた十代目って誰なのよ。」 「なんだよいきなり・・・・まぁ教えてやるよ。十代目っていうのは沢田綱吉のことだ。俺は初めてあの方と会ったとき、なんでこいつがボンゴレファミリーの 十代目なんだよって思ったんだ。しかしあの方と戦ってみて俺は負けたんだ。あの方こそボンゴレファミリーの十代目にふさわしいとな。」 「そうなんだ。あんたにも大切な仲間がいたのね。」 それからルイズと獄寺は眠りにつきました。 眠りについてから数時間後、獄寺は変な夢を見ました。 「獄寺くん!獄寺くん!」 夢の中でツナが獄寺を呼んでいました。 「十代目、一体何ですか。」 「獄寺くん早く帰ってきてくれよ!みんなも獄寺くんの帰りを待ってるんだ!」 「すみません。俺はまだ十代目の元へは帰れません。」 「なんでだよ!みんなが獄寺くんの事を心配しているんだよ!」 「十代目、俺は・・・・・・」 夢の中で獄寺がツナに何か言おうとしたその時 「ご~~~く~~~で~~~ら~~~っ!」 ルイズが怒った表情で獄寺を起こしました。 「うわっ!ビックリさせんなよっ!」 「ビックリしたのは私の方よ!いくら叫んでも全く起きなかったんだから、いったいどんな夢を見たのよ。」 「そんなのお前には・・・・・」 「いいから答えなさいよっ!」 獄寺はルイズに自分が見た夢の内容を話した。 「そうなんだ。つまりその十代目の人が獄寺の帰りを待ってるんだ。」 「そうだ!俺は一刻も早く十代目の元へ帰る手段を見つけるんだ!」 「いつになるか分からないけど必ず見つけるわ!だって獄寺の頼みなんだから。」 しばらくして獄寺はルイズにこんな質問をしました。 「そういえば、なんでルイズはあいつらにゼロのルイズって呼ばれてんだ。」 ルイズは悲しげな表情で答えた 「それは・・・・私はどんな魔法を使おうが必ず爆発して失敗してしまうのよ。この世界では魔法を使えないことなんて考えられない事なのよ。 それでお父様もお母様も、エレオノールお姉様も私に何一つ期待しなくなったのよ。」 「そうだったのか。悪かったなこんな事聞いちまって。」 「いいのよ。獄寺に私の辛い気持ちを伝えることができたから・・・。」 ルイズの悲しげな表情を見た獄寺は 「魔法なんて努力すれば使いこなせるようになんだからよ。あんまりメソメソすんな。俺も十代目の右腕として頑張ってるんだからお前も頑張れよ!」 「ありがとう・・・・獄寺。」 前ページ次ページゼロのヒットマン
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イーグルショットは全職で最大の射程と アローレインより高い攻撃力と 消費pwの少なさがあります。 アローレインの半分以下のpw消費で(アローレイン36,イーグルショット15) アローレインより高いダメージを与えます。 一人へレインを当てるより一人へイーグルショットを当てた方が総ダメージは多いです。 味方が狙えない敵のスキル硬直、ステップ硬直を確実にとれるといいことがあります。 またアローレインを敵にあて、敵がのけぞったところにイーグルショットを当てることができます。 スキル硬直やステップ硬直を取れる敵が多く、アローレインで多くの敵を一度に攻撃できない場合、 イーグルショットを硬直に確実に当てるほうが敵に与えるダメージが多いことがあります。 。
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登録日:2017/08/31 (木曜日) 02 42 55 更新日:2024/04/30 Tue 05 50 43NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 シルクハット ステッキ ハットマン ピノキオ マリオネーションギア ロボット 旧型 最弱 超操縦メカMG 骨董品 今でも動くぞ。 整備は欠かしておらんからな。 「超操縦メカMG」に登場するロボット、マリオネーションギアの一体。 45年前に製作された糸繰り式の人形。 頭部にはその名の由来であるシルクハットを被り、手にはステッキ、首元に蝶ネクタイを締めた英国紳士風の外見をしている。 【操縦方法】 コクピットに鎮座している操り糸のついた板を動かすことで、特殊ワイヤーと連結した腕がゆっくりと動く。腕に触れたものを持ち上げることが出来るが、板を離すと脱力状態になり、掴んでいた物を離してしまう。 【バリエーション】 マリオネット・ステッキマン 全てのMGの始祖であり、世界初の巨大機械化人形。 全長は8.5メートルもあったが、人は搭乗することが出来ず、外部からの糸操り式だった。 初代ゴッドフリードと同じく、会話の中に出てくるだけで残念ながら操縦は不可能。 ハットマンはこのステッキマンを改良したものであり、右手のステッキがその証拠。 【その他】 本作の搭乗可能なMGの中でダントツの最弱。ステータス画面に表示される強さを表す星の数はなんと0である。因みにゴッドフリードG4は0.5、最も高いライスターとアトロスαは10。 遠距離専用の装備を持たないうえに、腕やステッキでの打撃の威力は0。さらに耐久力もゴッドフリードG4と同じ70であり、搭乗機の中では一番低い。 + ・ではどうやって戦えばいいのかというと…。 ただただ周りにある建物や障害物を投げまくるのだ。 幸いアイテムスロット数は4つあるので、クロム鋼線で投擲攻撃を重点的に強化しよう。 街を守るためにオートマン軍団を倒したら守るべき街が半壊していた…、なんてこともよくある。???「バカヤロー!!」 【投擲技】 ハットマンスロー ビルや岩などを掴み、敵に向かって投げつけるハットマン基本の投擲技。 ハットマンダンク バスケットボールのダンクシュートの如く、ビルや岩などを掴んだまま敵に向かって跳躍して上から障害物を叩きつける技。 至近距離での攻撃のため命中率も高く、運が良ければ多段ヒットする可能性もある強力な技だが、反撃を受けやすいという欠点がある。 ハットマンスーパースロー 掴んだビルや岩などを地面にめり込ませた状態で放すことで発動する、ハットマンの最強技。 これによって放たれた障害物は恐ろしいスピードで飛んで行くうえ、飛距離もかなりのものなので命中率は高い。 だが少しでもめり込み方がずれていると明後日の方向に飛んで行ってしまうので、使いこなすにはそれなりの技術が必要になる。 【投擲武器となる建物】 ビル 街に立ち並ぶ建築物。 街のステージにはたくさんあるので積極的に使っていこう。 岩 ビルなどの建築物が無いステージでの貴重な投擲武器。 歪な形をしているので弾道をコントロールするのが難しい。 ハックスハウゼン屋敷 世界一の大富豪の娘、アニー・ハックスハウゼンのおうち。デカい。 マリオネーションキラーと初対戦するミッションでは何回投げても壊れることは無いので、最強の投擲武器になること間違いなし。 ガロイ工房 主人公達が修行している工房。 正義の為なら親方の工房もブン投げろ。 カフェアリス 主人公達のクラスメイトであるミオの実家の喫茶店。 正義の為だから仕方ない。あまり投げる意味が無くてもとりあえずブン投げろ。 遺跡 遺跡の巨人オーダンが守っている遺跡。投げにくい。 オーダンの衝撃波に相殺されてしまうことがあるので注意。 ピラミッド 砂漠でのミッションで見ることができる巨大な四角錐。 その圧倒的な重量でビックフェイス達を次々に圧殺することができる。時折、最強(笑)の人形使いが巻き添えに…。 観客席 レースミッションで使用することになる大型障害物。 姿勢が低い速工房のMGの上から落としてあげよう。 疑っているな。 それなら追記・修正してみるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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コンバットショットガンのユニーク版。 エバーグリーン・ミルズ・バザーの奥にいる商人、スマイリング・ジャックが装備。 性能はコンバットショットガンの上位互換。 クリティカル発生時のダメージボーナスがさらに上昇しているため、手動AIMで狙い打てば大きなダメージを与えられる。 欠点だった耐久度も約1.5倍に上昇したので、長く使うことができる。 ただし、重量が7から10に増している。 リンク:武器、コンバットショットガン